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13920192029发布时间:2024-11-19 23:07:25 点击量:
写这个系列文章的想法是来自于这几天的问答。Mad89年生人,从家中的第一台红白机第一台电脑至今已经玩了二十几年的电子游戏,来到头条一周了吧,基本一直在回答游戏方面的问题,突然就想写一系列文章给头条的网友们介绍一下电子游戏的发展史。当然只是一家之言,肯定有遗漏或不准确的地方,欢迎大家及时反馈,这样才能进步。
哈哈哈哈游戏玩家有时候真的是这个样子
这是系列文章的第一篇,我们先来简单介绍一下什么是游戏,重点说说什么是电子游戏。
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具就是玩具。在英语中,体育比赛(Game)也是游戏的一种,而体育运动也是由游戏演变而来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏是自古以来动物从事的娱乐活动之一,其定义随着研究的学者不同而有所差异,但游戏的基本属性是娱乐,“游戏是一种能使参与者及被参与者共同都快乐、愉悦的方式”是跨越时代、地域、文化被普遍认同的一种观点。游戏的种类及规则随着时代变化逐渐演进、第二次世界大战后,由于科技进步,晶体管、电子计算机等技术出现,孕育了电子游戏的诞生。
电子游戏,包括所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏按照游戏的载体划分,可分为街机游戏、掌机游戏、电视游戏(或称家用主机游戏、视频游戏)、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的游戏。
电子游戏是基于计算机的计算能力,按照一定的逻辑模式(计算序列)对人类假想行为的模拟(或抽象)的一种交互程序。最近的一个官方对电子游戏的定义是在2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是“根据计算机程序所设计而成的数字化游戏”。并根据“游戏软件是否可替换?”这标准将电子游戏分为两类。PS:像宠物蛋那样的游戏机或者一些游戏厅里只有一个游戏的大型游戏机都属于不可替换的那一类,PC、PS4、XBOX、switch甚至手机游戏等都属于可替换的那一类。
这几年大火的任天堂switch
在电子游戏的形成和发展过程中,其载体也与电子游戏一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,而当前仿真度极高的电子游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中国的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
关于游戏和电子游戏的介绍就先到此为止,从下一篇文章开始Mad开始介绍我了解的电子游戏历史进程和我知道的一些关于电子游戏发展历程中的好玩的事。能想到的参考资料我会列在文章最后,大家可以去查找。
本文相关资料:
孙祺舜 《电子游戏概论》 高等教育出版社
《新潮电子》一九九七年六月号,天骄创作室